2025-01-01から1年間の記事一覧
今回は自作3Dモデルの手を修正しました。 旧モデル 新モデル 新旧モデルで3種類のポーズをとらせました。ぱっと見で新モデルの方が指が長くなりスマートな印象を受けます。 変更点は大きく2つほどあります。 まずは1つは関節の形状です。 旧モデルは関節を際…
また3Dモデルの改良についてになります。 今回は腕を直しました。 旧モデル 新モデル 旧モデルは肘が丸く前腕と上腕のつながりが曖昧ですが、 新モデルでは肘のとがりが出ていて違和感が減ったように感じます。 ついでに新モデルの方は筋肉の影が肘の内側に…
3Dモデルの口と舌を動くようにしました。 口の開閉 動くようにしたのはいいのですがなんだか違和感を感じます。 口を閉じているときの唇の陰の付き方もなんだか変なような気もします。 顔の造形だけならすぐに直せますが、口の開閉の仕組みとかは直すのが難…
約2ヵ月ぶりの投稿となりました。 この2ヵ月は以前、作成した3Dモデルを改良していました。 新旧3Dモデルの比較 左:旧モデル 右:新モデル 新モデルの方は下半身がまだ出来ていませんが途中経過ということで載せました。 新モデルは旧モデルと比べてシルエ…
Blenderで作成した3Dモデルを動かしてアニメーションを作成しました。 Blender内で3Dモデルを動かしてそれをトレースしました。 それだけなのにかなり大変な思いをしました。 アニメーションを作るのに3Dモデルを作って、動かして、イラストに起こす。 かな…
blenderで自作したモデルを使ってイラストを描いてみました。 描いたと言っても、ほぼほぼ3Dモデルをトレースしただけです。 描いてみると分かるのですがやはり3Dモデル臭さと言いますか違和感がぬぐい切れません。 身体の微妙の曲線であったり陰影もBlende…
約8か月ぶりの投稿となりました。 投稿していない間はblenderの勉強・練習をしていましたが中々、上手くいかず。 作って動かして作り直す。これをずっと繰り返していました。 本やYoutubeで得た情報を頼りに作ってはいますが独学はなかなかしんどいですね。 …